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姓名 論文名稱 指導教授
吳金益 新竹米粉產業的創新研究 林崇偉
余秀珍 數位遊戲經驗與問題解決表現關係之研究~以國小六年級學童為例 林珊如
林維璋 系統與自我導向的Scratch學習者之學習自願研究 孫春在
黃維俊 以延伸科技接受模式探究影響國小教師使用數位遊戲輔助教學之因素 李秀珠
陳德敏 新竹地區國中特殊教育教師實施資訊科技融入教學現況與需求之探討 李榮耀
黃怡潔 新竹縣國中推動學生生涯輔導紀錄手冊之滿意度研究 李榮耀
陳凱謙 學習共同體之課堂教學模式「協同學習法」對國中八年級學生數學學習態度及學業成就影響之研究-以一元二次方程式為例 余啟哲, 李榮耀
賴煜勝 教材元素之管理對學生學習成效及認知負荷之影響—以國中三角形外心補救教學為例 陳明璋
高峻哲 合作學習對國中八年級學生數學學習態度與學習成就影響之研究– 以「一元二次方程式」單元為例 李榮耀
陳佳妏 以情感事件理論檢視工作壓力、情緒與溝通策略間之關係-以台灣國小流浪教師為例 李秀珠
宮翠蓮 ITO透明導電薄膜自動光學檢測系統比對樣本產生器之設計與實作 李榮耀
謝亞倫 運用數位資源輔助分組合作學習對國民中學數學科學習成效之行動研究 李榮耀
梁方琦 數位遊戲經驗對國小學童PISA閱讀素養之影響 孫春在
江佳珍 遊戲經驗與學習遷移對數學解題能力的影響-以PISA數學試題為例 孫春在
江孟穎 數位遊戲經驗對玩家PISA非連續文本閱讀素養的影響──以英雄聯盟為例 孫春在
康清芬 教材元素之管理對學生學習成效及認知負荷之影響-以複習二元一次聯立方程式文字題列式為例 陳明璋
詹雅如 利用情感事件理論之觀點檢視國小英語協同教師所面臨的衝突事件 李秀珠
高東獻 一個元素管理良好的教材運用於學生自學與教師教學之研究-以基本尺規作圖為例 陳明璋
陳勝棋 數位遊戲角色造型應用於教學媒體之成效研究 孫春在
王建富 學習共同體模式對學習成就與學習態度之影響-以高職資訊科電子學課程為例 李榮耀 
張智惠 結合教學元素管理之小組投票活動 對國小五年級學生英語高頻用字 學習成效之影響 陳明璋, 孫之元
鄭哲明 應用資料探勘於顧客問題自動分類之研究 -以自來水公司民眾意見信箱為例 劉敦仁
徐謚 數位遊戲經驗對問題解決的能力之影響-以PISA試題為例 孫春在, 林珊如
周怡華 行動式無障礙餐廳資訊調查工具的設計 - 取徑情境故事法的個案分析 林崇偉

康清芬

教材元素之管理對學生學習成效及認知負荷之影響-以複習二元一次聯立方程式文字題列式為例 陳明璋

高東獻

一個元素管理良好的教材運用於學生自學與教師教學之研究-以基本尺規作圖為例 陳明璋
洪杰志 結合「翻轉教室」與「Q & A教學」策略對國中學生數學科學習成就與學習動機之影響-以七年級「二元一次方程式」課程為例 謬維正, 孫之元